暑假学习计划

我大二下学期过得模模糊糊的,每天不知道要干些什么,结果到了学期结束,发现自己的成绩下滑得很厉害,而且专业知识也没怎么学好,深感愧疚。这个暑假有两个月长,我又参加了冰岩的夏令营,决定在技术方面好好规划一下,寻求突破。同时,为了准备下学期可能的交换资格,我也打算在暑假里好好学学英语。

这里是我对暑假的前一个月的规划:

英语学习

  • 周一至周五每天学习英语 2 到 3 个小时, 周六周日每天学习 6 个小时
  • 主要以托福试卷和单词书为主进行复习

游戏项目

周一至周五每天的 14 点到 21 点在冰岩做项目,同时可以看看书、学习一下课外知识。

暑假要看的书

  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》 && 《Unity Shader 入门精要》
  • 《数据结构和算法描述 C语言版》
  • 《游戏设计全景探秘》

关于读书计划:

  • 《Unity Shader 入门精要》 && 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》

    • 每两天天读完一个章节,重写全部的代码。
    • 读书的预计耗时:2小时,写代码耗时:2小时
    • 两天的学习中,第一天一般要读完几乎全部的内容,第二天做一些实践工作
    • 《Unity Shader 入门精要》 这本书一定要读完,而且精读,可以读几遍;《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》 这本书,可以略读,将它作为一本工具书来读,有Shader需要的话,就看看。
  • 《数据结构和算法描述 C语言版》

    • 这本书作为算法方面的入门书,是在这个暑假必须要读完的。
    • 考虑到这本书的内容比较多,有些知识不是很容易理解,我决定每两天花两个小时阅读。如果在一个月里面无法学习完的话,就下个月继续学习。
  • 《游戏设计全景探秘》

    • 这本书是一本关于游戏设计方面的书,建议每天的闲暇时间看,为了避免自己太懒,决定接下来用一篇文章记录自己的阅读感受。