寒假二三事

放寒假到现在已经过了 16 天了,我感觉这十几天过得还是很有意义的。

刚一放假,1.26-1.29 在上海的 Unity 大厦参加 Global Game Jam。这次参加的感觉很不错,相对于去年第一参加 GGJ 的茫然无知,这次的技术储备多多了,而且,身边有了一群志趣相投的小伙伴。

这次参加 GGJ,我们的作品是一个 4 人抢球的 Party Game。游戏非常欢乐,之后也收到了不少好评。整个制作过程中,也没有熬夜的现象,一切井然有序。我很喜欢这种开发气氛。

从上海回家后,我花了 3-4 天的时间,重写了我们 GGJ 上做的游戏。让代码量减少了许多,个人感觉整个代码的结构也清晰了许多。我本来想给我们的游戏加入更多功能的,在 2 天的思考、尝试中,我始终无法实现,在网上也很难找到相关知识,所以后来就放弃了。

我从学校带回家的书就只有 2 本:《现代操作系统》和《算法导论》。带操作系统的书是因为,开学后要做 MIT操作系统6.828 的课设,我想提前做一些;带算法回家是为了巩固一下我上学期所上的算法课程。所以这几天,一直在写 LeetCode 和做操作系统课设。

放寒假回家后的学习非常充实,这暂且不提,让我感觉这十几天有意义的,还有和家人的相处。放假回家以后,一开始,我们每天都会围着附近的湖散步一两个小时,一起聊天。现在呢,每天晚上,我们都会一起围坐在火炉旁,一边烤着火炉,一边吃着零食,一起看电视。

火炉和温暖确实是对人类家庭有着特殊的意义,这也难怪许多游戏的存档点都是火炉旁。一家人,围着温暖的火炉旁,看着电视,同时彼此交流剧情、对人物的看法,真是一件再幸福不过的事情了。仔细一想,过完了这个年后,明年我就要去实习了,工作之后呢,没有了寒假,更没有机会了,所以现在和家人在一起的时光是多么的珍贵啊。