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开发方向实习任务 -- Super Meat Boy

发表于 2017-09-20 | 分类于 2017-09 |

临近冰岩招新,没想到这次我也能负责出题 :)。

关于新人们的实习任务,我出了一道参考了 Super Meat Boy 的游戏制作题。SMB 是在2D平台跳跃游戏中难得的佳作。其操作手感良好,关卡设计精妙。在实习任务中,我给出了详细的制作方法,但考虑到他们只有8天时间,而且有些新人还没有学习过游戏编程,所以这对于他们来说难度也是很大的。

我自己也十分喜欢这个游戏,也想写写平台跳跃游戏。我想,在做完“JI”之后,我会尝试着自己做做的。

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2D 平台游戏的碰撞检测方法

发表于 2017-07-31 | 分类于 2017-07 |

“闪回”,以网格形式展示

这篇文章里介绍了几种 2D 平台跳跃的碰撞检测的实现方法。包括:基于网格的碰撞、基于图像位掩码的检测方法、基于向量的碰撞检测、基于包围体的碰撞检测。

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程式生成mesh

发表于 2017-07-03 | 分类于 2017-07 |

网站:

  • Procedural Mesh Examples: https://github.com/parahunter/mesh-presentation
  • Unity’s Procedural Mesh Examples: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5141
  • Triangle.NET for Unity : https://github.com/parahunter/triangle-net-for-unity

暑假 TOFEL 学习计划

发表于 2017-06-30 | 分类于 2017-06 |

这个暑假打算好好学习学习英语,将 TOFEL 考试给考过,以下是我暑假 7-8 月的一个月时间的英语学习计划。

考试和题型

考试由四部分组成:阅读(Reading)、听力(Listening)、口语(Speaking)、写作(Writing)

  • 每部分满分30分,整个试题满分120分,考试时间3-4个小时,阅读约为1个小时,听力时间50分钟,口试时间20分钟,写作时间1个小时。
  • 阅读和听力可能遇到加试,口语和写作没有加试。
  • 考试时应提前半个小时到考场,一般是8点半进场,9点开考。
  • 考试时携带有效证件和从官网打印的报名确认回执。
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暑假学习计划

发表于 2017-06-30 | 分类于 2017-06 |

我大二下学期过得模模糊糊的,每天不知道要干些什么,结果到了学期结束,发现自己的成绩下滑得很厉害,而且专业知识也没怎么学好,深感愧疚。这个暑假有两个月长,我又参加了冰岩的夏令营,决定在技术方面好好规划一下,寻求突破。同时,为了准备下学期可能的交换资格,我也打算在暑假里好好学学英语。

这里是我对暑假的前一个月的规划:

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A* 寻路算法

发表于 2017-06-22 | 分类于 2017-06 |

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因为要学习英语,所以我在这里就翻译翻译文章。这样既提高了我的英语水平,也可以学习一点编程方面的知识。

这次要介绍的是 A* 算法, 它包括了算法的由来、通用算法和计算过程,最后给出了在 Unity 中的实现。

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暑假旅行 -- 涠洲岛

发表于 2017-06-16 | 分类于 2017-06 |

五彩滩

我和瑶的暑假涠洲岛之旅。

这里展示的是我们的前期准备工作。

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